CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »

Rabu, 25 Februari 2009

multi sub modeling

Saya akan berbagi tips untuk belajar 3Ds max, untuk kesempatan kali ini saya akan membahas tentang penggunaan material sub-object.
Tidak semua satu object 3D menggunakan satu material saja, oleh karena itu kadang kita memasangkan 2 jenis material atau lebih pada satu object 3D, dan untuk mengatasi hal ini salah satunya adalah dengan menggunakan multi/sub-object material, untuk detailnya silahkan ikuti detail langkah-langkah saya berikut:
1. Buka 3Ds max anda.

2. Silahkan membuat object box dengan parameter length 20, width 50, dan height 5 kemudian tambahkan length segment menjadi nilai 3 kemudian klik kanan ( object dalam keadaan terpilih ) dan convert to editable poly sehingga anda akan mempunyai hasil seperti dibawah ini.
jatipedia

3. Masih dalam keadaan box terpilih kemudian pilih tab modify, pada rollout selection pilih polygon kemudian pilih face 1 dan scroll kebawah di rollout Edit Polygons extrude dengan nilai 10.

4. Lakukan langkah yang sama dengan langkah 3 untuk face yang nomor 2 dengan memakai nilai 5 untuk extrudenya, sehingga anda akan memperoleh hasil seperti berikut.
jatipedia.com

5. Setelah object siap langkah selanjutnya adalah membuat materialnya, silahkan tekan M pada keyboard anda kemudian klik pada kotak yang bertuliskan standart kemudian pilih map Multi Sub-Object dengan mengekliknya 2 kali atau tekan tombol OK dibawahnya.
jatipedia
Kalau memang material masih kosong atau belum diedit silahkan pilih discard old material, dan sebaliknya. Setelah terpilih hapus dan sisakan hanya 4 slot material karena disini saya akan menggunakan 4 macam material yang berbeda dalam satu object.

6. Buat material untuk tiap slot materialnya. Pilih dan klik slot pertama kemudian dalam rollout Maps pilih diffuse dan klik bitmap untuk memasukkan gambar, lakukan langkah yang sama untuk tiap slotnya. Untuk materialnya saya menggunakan gambar dibawah ini.
Tutorial multi sub object
Tutorial multi sub object
Tutorial multi sub object
dan untuk material slot keempat saya hanya menggunakan warna saja untuk material dominannya.

7. Langkah selanjutnya, tinggalkan dahulu materialnya, pilih object yang sudah dibuat tadi, kemudian ke tab modify lagi dan pilih polygon, pilih face ke satu kemudian scroll kebawah di rollout Polygon Properties dan pasangangkan ID material 1, langkah yang sama untuk face ke dua ID 2 dan face ke tiga ID 3 dan sisanya ID 4.
ID disini berfungsi untuk indentitas material yang ada pada multi sub object anda yang akan di apply ke face tertentu, jika dirubah-rubah tinggal dilihat lagi aja ID di material editor.

8. Setelah langkah 7 selesai, langsung pasangkan material ke object box yang sudah dibuat tadi, render untuk melihat hasilnya. Jika ukuran gambar kurang sesuai bisa ditambahkan modifier UVWmap dan mengganti ukuran parameter di UVWmap menjadi length 7, width 50 dan height 15.

Untuk hasil ahirnya seperti gambar dibawah ini, yang beda hanyalah pada alasnya saja, saya menggunakan VrayDisplacementMod untuk mendapatkan tekstur seperti itu.
Selamat mencoba multi sub object material :D
3Ds Max multi sub-object

Membuat Ketebalan Suatu Permukaan yang Mengikuti Arah Garis

Publish: 20 September 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | FREE tutorial | 3DS MAX All Version

Bagaimana bila Anda ingin memberikan ketebalan suatu permukaan objek berdasarkan suatu kelengkungan garis sebagai arah acuannya? Anda bisa memanfaatkan fitur Extrude Along Spline.

Berikut triknya:

1. Anda buat sebuah objek 3 Dimensi, misalkan sebuah Cylinder yang Anda Convert ke dalam Editable Poly. Kemudian Anda buat sebuah bentuk garis diatas objek Cylinder. Buka tab Modify dan pilih mode Polygon lalu Anda klik sisi permukaan (polygon) bagian atas dari objek Cylinder tersebut.



2. Anda klik tombol bergambar kotak disebelah tulisan Extrude Along Spline
1


3. Akan terbuka jendela Extrude Polygons Along Spline. Klik tombol Pick Spline dan Anda pilih garis yang Anda buat di Viewport. Selanjutnya atur nilai Segments = 100 (Segments adalah penambahan ruas-ruas agar objek terlihat lebih halus) dan Taper Amount = -0.9 (Taper Amount adalah perbesaran atau pengecilan sisi permukaan terpilih). Lalu klik tombol OK
1

5. Sekarang Anda lihat di Viewport, objek Cylinder telah berubah bentuk

Hasil Akhir:
1
Mengikuti Alur

Selamat mencoba. Salam.
Author & Copyright ilmugrafis 2008. Aditya, ST

NURBS pada 3DS MAX

Kemajuan dunia Computer Graphic khususnya 3D Animasi telah berkembang dengan sangat pesat saat ini. Telah banyak kemudahan-kemudahan dan features-features baru yang dikeluarkan oleh pihak vendor dalam upaya untuk semakin memikat konsumen/user dengan product mereka. Ini tentunya menjadi nilai tambah bagi para konsumen/user dalam mengeksplorasi ide kreatifitas dalam berkarya.

Beberapa keunggulan dan features yang bisa kita peroleh dari sofware 3ds max ini adalah :

Keunggulan dan Feature ke 1
Feature untuk membuat model organic dan unorganic. Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup nyata seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata (khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model unorganic dapat berupa model objek-objek benda mati seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor, furniture, dan lain-lain.

Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model organic umumnya dengan menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian dikembangkan menjadi objek model yang lebih kompleks. Umumnya memakai bentuk objek geometry box (kotak) yang kemudian dihaluskan lagi permukaannya (smooth). Sedangkan teknik NURBS modeling adalah teknik membuat model dengan memakai garis-garis yang dibuat seperti rangka objek yang diinginkan kemudian diberi surface (bentuk permukaan).
Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling). Teknik Compound modeling adalah teknik membuat model dengan mengkombinasikan (menggabungkan, memotong atau mengambil perpotongan) antar bentuk objek-objek geometry. Sedangkan teknik Spline modeling adalah teknik membuat model dengan membuat bentuk objek 2d-nya terlebih dahulu yang kemudian “ditransfer” menjadi bentuk 3d dengan memberikan ketebalan pada objek 2d tersebut.



Keunggulan dan Feature ke 2
Feature untuk memberikan rangka pada objek karakter 3d yang telah kita buat, sehingga karakter 3d tersebut dapat bergerak seperti layaknya manusia. Ada 2 teknik yang dapat dilakukan, yaitu dengan teknik Bone dan teknik Biped. Teknik Bone adalah dengan membuat tulang secara satu persatu yang kemudian dilink-kan antar masing-masing tulang yang saling berhubungan, misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu. Sedangkan teknik Biped memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah terintegrasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh. Sehingga kita tidak perlu lagi me-link-kan tulang secara satu-persatu.


Keunggulan dan Feature ke 3
Feature membuat texture real dan texture cartoon (kartun). Objek 3d yang dibuat dapat diberikan texture yang realistic sehingga terlihat seperti nyata, atau berupa texture cartoon. Texture real adalah memberikan texture yang sebenarnya sesuai dengan sifat dan karakteristik permukaan suatu objek atau benda, sehingga akan diperoleh hasil yang tampak asli dan nyata. Feature yang digunakan dengan menggunakan material standard. Sedangkan texture cartoon adalah memberikan texture seperti kartun, yang warnanya cerah dan terang. Feature yang digunakan adalah material Ink’npaint


Keunggulan dan Feature ke 4
Feature membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut (fog), pendar cahaya (volume light), dan lain-lain. Efek-efek ini dapat diterapkan dengan memakai feature effect dan environment effect


Keunggulan dan Feature ke 5
Feature membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of field (dof). Efek motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau mata/lensa kamera menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur) pergerakannya. Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita atau mata/lensa kamera focus melihat satu objek, maka objek-objek disekitarnya pasti akan menjadi tidak focus (blur). Pemberian efek-efek ini tentu akan memberikan kesan yang semakin tampak realistic


Keunggulan dan Feature ke 6
Feature untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut dapat berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan semakin memperkaya dan mempercantik design 3d yang kita buat. Untuk membuatnya kita dapat memakai feature effect yang terdapat pada software 3ds max


Keunggulan dan Feature ke 7
Feature untuk membuat objek-objek bulu, rumput, rambut, dan lain-lain. Objek-objek ini memerlukan feature aplikasi khusus yaitu feature Hair & Fur. Dengan adanya opsi ini kita akan mudah untuk membuat beragam jenis dan style rambut, bulu ataupun rumput


Keunggulan dan Feature ke 8
Feature untuk membuat objek kain atau baju. Features yang digunakan adalah Cloth Simulation. Dengan feature ini kita dapat membuat kain atau baju dengan lebih natural dan realistic, menyerupai dengan sifat baju/kain seperti dalam kondisi real/nyata


Keunggulan dan Feature ke 9
Feature untuk membuat objek-objek liquid/cairan. Aplikasinya banyak ditujukan untuk membuat environment, seperti environment (panorama) di sungai, laut, kolam, dan lain-lain. Sama halnya seperti pembuatan objek bulu, objek liquid memerlukan tingkat kekompleksan yang sangat khusus, karena oject ini sangat berat “dibaca” oleh komputer, apalagi bila tingkat akurasi liquid-nya tinggi. Feature yang dipergunakan adalah Meta Particle dan BlobMesh


Keunggulan dan Feature ke 10
Feature untuk membuat cahaya yang realistic. Cahaya yang tampak realistic adalah cahaya yang memantul dan menyebar kesegala arah, sesuai dengan arah pantulan objeknya. Feature yang dipakai adalah Global Illumination dengan beragam teknik, seperti Light Tracer, Radiosity atau MentalRay


Keunggulan dan Feature ke 11
Feature untuk membuat Animasi dynamics. Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi objek-objek yang saling bertubrukan/tabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidak hanya dapat diterapkan untuk benda-benda (objek) solid/keras (rigid), tetai dapat juga diterapkan untuk benda-benda lunak (soft), kain (cloth), tali (rope), dan lainnya

Sabtu, 07 Februari 2009

Jangan Lupakan

Intro : E A B E 2x

E A
ku berjalan terus tanpa henti
B E
dan dia pun kini telah pergi
E A
ku berdoa di tengah indah dunia
B C#m F#m
ku berdoa untuk dia yang kurindukan

E A
ku mohon untuk tetap tinggal
B E G#
dan jangan engkau pergi lagi
E A
berselimut di tengah dinginnya dunia
B C#m G#m F#m
berselimut dengan dia yang kurindukan

Reff :
A E
would be nice to hold you
A E
would be nice to take you home
A C#m B
would be nice to kiss you

E A
ku mohon untuk tetap tinggal
B E G#
dan jangan engkau pergi lagi
E A
menyanyilah nana nana na hoo
B C#m G#m F#m
menyanyilah untuk dia yang kurindukan

Reff :
A E
would be nice to hold you
A E
would be nice to take you home
A C#m B
would be nice to kiss you

A E
would be nice to hold you
A E
would be nice to take you home
A C#m B
would be nice to kiss you

Int : C#m A E G#

Coda :
C#m A
jangan pernah lupakan aku
E G#
jangan hilangkan diriku
C#m A
jangan pernah lupakan aku
E G#
jangan hilangkan diriku
C#m A
jangan pernah lupakan aku
E G#
jangan pergi dari aku

C#m A E G# C#m
oooo… ooo… oooho… ooo

Laskar Pelangi

Intro : A D A D

A D
mimpi adalah kunci
C#m D E
untuk kita menaklukkan dunia
C#m D
pahamilah tanpa lelah
C#m D E
sampai engkau meraihnya

A D
laskar pelangi
C#m D E
takkan terikat waktu
F#m C#m
bebaskan mimpimu di angkasa
D E
raih bintang di jiwa

Reff :
A D
menarilah dan terus tertawa
A D
walau dunia tak seindah surga
F#m D A E
bersyukurlah pada Yang kuasa
F#m D Bm
cinta kita di dunia
E A
selamanya

Interlude : A D 2x

A D
cinta kepada hidup
A D
memberikan senyuman abadi
Bm C#m
walau hidup kadang tak adil
D E
tapi cinta lengkapi kita

Bm C#m
lalalalaaaaa
D E
haaa ha haaaaa

Bm C#m
laskar pelangi
D E
takkan terikat waktu
Bm C#m
jangan berhenti mewarnai
D E
jutaan mimpi di bumi

Back to : Reff

A D
laskar pelangi
A D E A
takkan terikat waktu

Muka Dua

Intro : F#m A F#m B-A 2x

F#m A
Hey kau yang disana
F#m B A
Jangan banyak bicara
F#m A
Kau pikir kamulah
F#m B A
Orang paling pintar sedunia

F#m A
Ceramahi orang
F#m B A
Tiap hari kiri dan kanan
F#m A
Tapi ternyata
F#m B A
Kelakuanmu bagai binatang

Bridge :
D E D E
Sebelum mata terbuka kau adalah segalanya

Reff :
F# B F# B
Tapi kini berbeda kedokmu tlah terbuka
F# B D E
Keindahan yang dulu tak lagi ada
F# B F# B
Tlah ku beri semua seluruh jiwa raga
F# B D E B
Namun kau anggap diriku tidak berharga

F#m A
Hey kau yang disana
F#m B A
Jangan banyak bicara
F#m A
Ku tidak peduli
F#m B A
Dengan semua omongan kosongmu

F#m
kamu bilang kamu sayang,
kamu bilang kamu setia,
kamu bilang kamu cinta,
kamu bilang hanya aku
F#m A F#m B A
Yang bertabah di hatimu

Coda : F#m A F#m B-A 4x

Padahal Ku Selalu Ada

G G/F#
Bagai malam tak berbintang
Em G7
hatiku sepi tanpamu
C G
Kuingin engkau ada disini

G G/F#
Tapi semua tak terjadi
Em G7
kini engkau telah pergi
C G
Padahal aku selalu ada
C A
menemani dirimu

Reff :
G C Am
Disaat kau jatuh, disaat kau butuh
Bm C D G
Ku tetap setia disampingmu
G C Am
Disaat kau perlu, disaat kau rindu
Bm C D G
Kuselalu ada disisimu

Bridge :
C G C
Tak pernah tinggalkanmu..oh…

G G/F# Em G7
Semua kata yang kau ucap, hanya manis ditelinga
C G
Bahwa aku yang terbaik untukmu
G G/F# Em G7
Secepat itu berubah, kau pergi begitu saja
C G C A
Padahal aku selalu ada, menemani dirimu

Back to : Reff 2x and Bridge

Interlude: G C Am Bm C D G 4x

Back to : Bridge

Melepasmu

Intro : Am C-F
G-Am C-F 3x

G Dm
tak mungkin menyalahkan waktu
G F
tak mungkin menyalahkan keadaan
G Dm
kau datang di saat membutuhkanmu
G F
dari masalah hidupku bersamanya

reff:
G C G
semakin ku menyayangimu
Dm Am G
semakin ku harus melepasmu dari hidupku
C G Dm
tak ingin lukai hatimu lebih dari ini
Am G
kita tak mungkin trus bersama

Int : Am C-F

G Dm
satu saat nanti kau kan dapatkan
G F
seorang yang akan dampingi hidupmu
G Dm
biarkan ini menjadi kenangan
G F G
dua hati yang tak pernah menyatu

Interlude : Am G
C G Dm Am

Back to : Reff

G# A#
maafkan aku yang membiarkanmu
G# A#
masuk ke dalam hidupku ini
Fm Gm G#
maafkan aku yang harus melepasmu
G
walau ku tak ingin

Back to : Reff

C G Dm
Semakin terasa cintamu
Dm Am G
Semakin ku harus melepasmu dari hiduku
C G Dm
tak ingin lukai hatimu lebih dari ini
Am G
kita tak mungkin trus bersama

Am C-F
I will let you go 3x

Merindukanmu

Intro : C Cmaj7 F

C Cmaj7 F
saat aku tertawa di atas semua
C Cmaj7 F
saat aku menangisi kesedihanku

Am G F
aku ingin engkau selalu ada
Am G F G
aku ingin engkau aku kenang

F Em
selama aku masih bisa bernafas
Dm G
masih sanggup berjalan
C
kan slalu memujamu
F
meski ku tak tau lagi
Em A
engkau ada di mana
Dm G
dengarkan aku ku merindukanmu

Int : C

C Cmaj7 F
saat aku mencoba merubah sgalanya
C Cmaj7 F
saat aku meratapi kekalahanku

Interlude : Am G F G

Coda : Am Dm

F G C
dengarkan aku ku merindukanmu

Cinta Sampai Disini

Cinta Sampai Disini

Intro : Am C F G 2x

Am G F
mencoba tuk pahami
Am G F
mencari celah hatimu
Am G F
bila harus menangis aku kan menangis
Am G F
namun air mata ini telah habis

Reff :
Am C
segalanya telah kuberikan
G F
tapi kau tak pernah ada perhatian
Am C
mungkin kita harus jalani
G F G
cinta memang cukup sampai di sini

Interlude : Am C F G 2x

Am G F
mencoba tuk rasuki
Am G F
menyentuh palung jiwamu
Am G F
bila harus mengiba, aku kan mengiba
Am G Am G F
namun rasa ini telah sampai di ujung lelahku

Back to : Reff

Coda : Am C G F G 2x

agnez slide